Noabuamontfer Admin replied

362 weeks ago




Mass Effect: Andromeda








Show Spoiler

374e6bdcca Questo è ciò che accade quando tutte le persone che hanno fatto una serie di giochi sono andate via e sono state sostituite da SJW e persone che non sono qualificate per avere il lavoro che hanno ricevuto. La mia comprensione è che il capo animatore del volto è un cosplayer femminista che è stato assunto per il ruolo. E ragazzo, mostra che non aveva le qualifiche o l'esperienza per fare quel lavoro. E prima che qualcuno lo pensi, no, non è perché è una donna o anche una femminista. È perché puoi capire dalle orribili animazioni del volto che non sapeva cosa stesse facendo. <br/> <br/> Il gioco è un casino, con animazioni pazzesche e modelli di personaggi brutti. Il gameplay è noioso e la recitazione è terribile. <br/> <br/> L'ho preso in prestito da mio fratello che lo ha comprato martedì mattina, pensavo fosse stupido e ha deciso di scambiarlo con Gamestop, ma lascia che me lo prenda in prestito prima della mano . L'ho suonato per 10 ore e voglio quelle 10 ore indietro. <br/> <br/> La serie avrebbe dovuto rimanere morta dopo la conclusione della trilogia.
A prescindere dai tuoi pensieri relativi alla fine di Mass Effect 3 nel 2012, almeno il team di Bioware che ha fatto quel gioco ha avuto la scusa di essere sotto la pistola per creare qualcosa in 18 mesi che non era solo nuovo, ma anche di costruire su tecniche progressi fatti in Mass Effect 2. Tempi così limitati a prescindere dalle tue risorse, lascia poco tempo per esplorare gli aspetti creativi che spesso richiedono molto input e perfezionamento per rendere il materiale davvero interessante e di grande impatto per il giocatore che lo suona . <br/> <br/> Comunque non ho una tale simpatia per la squadra che ha fatto questo casino. Chi non solo aveva più di 5 anni, un budget di oltre $ 40 milioni, ma soprattutto un passaggio creativo gratuito per creare quasi tutti i giochi Mass Effect che desideravano. Le versioni a drip-feed degli screenshot e delle sequenze di gioco si sono dimostrate promettenti, specialmente con Mass Effect che ora sta passando al motore Frostbite. Il cambio della data di rilascio di novembre 2016 a marzo 2017 ha di nuovo mostrato la promessa, che Bioware & amp; A dire il vero, gli EA si sarebbero davvero presi cura di Mass Effect dopo che avevano danneggiato nel 2012. Io stesso ero piuttosto fiducioso che questo sarebbe stato un grande gioco per rimettere le cose a posto. <br/> <br/> Quindi devo giocare per la prova di 10 ore, e … … oh mio. Se non fosse una questione di pubblico dominio, hanno speso 5 anni per questo, avrei pensato di averlo messo insieme in un anno, e poi non si sono preoccupati del QA o del beta test. Se non esisteva un lavoro di cinque anni per una produzione di questa natura, allora Mass Effect Andromeda è il primo. Graficamente il gioco è bello, e alcuni degli scenari possono persino essere mozzafiato, ma ora arriviamo a ciò che davvero lo abbassa. Le animazioni, in particolare quelle del personaggio. Non ho mai visto progressi all'indietro su una cosa del genere fino ad ora, quelli del Mass Effect originale del 2007 sono migliori di questi, e non erano i migliori per cominciare! Con questo essere un gioco che passi ore a parlare con le persone, questa è una chiave di base che devi avere ragione. Quando i personaggi salutano la notizia che hanno perso un amico o un familiare con i loro occhi che sfrecciano intorno e producono un sorriso sciocco e vacuo come se avessero problemi mentali, allora hai un problema fondamentale con il tuo gioco. Le cose serie finiscono per indurre una risata, e la commedia vera e propria diventa semplicemente una commedia slapstick, dal momento che anche i personaggi punteggiati non si connettono come se stessi guardando la WWE. <br/> <br/> I nemici fanno il glitch dal nulla, i membri del tuo party fanno il glitch intorno a te in combattimento, gli NPC appaiono / svaniscono dal nulla, alcuni filmati non si innescano, alcune missioni non avanzano, i dialoghi nelle aree dei mozzi si tagliano l'un l'altro, quindi non puoi ascoltarli. Diamine, c'era anche un bug in cui il mio personaggio si trasformava in qualcosa di simile al T-1000 metallico liquido di Terminator 2! <br/> <br/> Finisce per essere la morte di mille tagli, alcuni di quei problemi che potresti vivere con, ma essendo così tanti di loro che impediscono o contaminano direttamente la tua esperienza, vanno oltre la farsa e sicuramente oltre l'inaccettabile. Non vale la pena di parlare della storia o delle storie, che hanno i loro problemi. <br/> <br/> Al livello più elementare, Mass Effect Andromeda non riesce ad essere un buon gioco solido prima e un gioco Mass Effect secondo. C'è indubbia potenziale qui, ma è tutto rovinato dal tremendo lavoro fatto per metterlo insieme. C'è così tanto sbaglio che se non riuscissi a ridere, piangerebbe invece. <br/> <br/> Non preoccuparti di prenderlo per almeno un anno, quando hanno sperato di ripararlo o puoi prendilo a prezzi del secchi affare Non vale il tuo tempo o il tuo denaro nel suo stato attuale, soprattutto un acquisto per questo gioco ora, sta dicendo a Bioware & amp; EA è giusto rilasciare giochi in questo stato, e semplicemente non lo è!
Come ogni persona sana di mente che non ho comprato questo gioco al momento del lancio, l'ho comprato ora quando è economico perché dopotutto, ho amato la trilogia originale e avresti pensato che tutte le mancanze sarebbero state corrette ora. <br/> <br/> Sfortunatamente non c'è nessuna patch per la scrittura terribile e l'agenda anti-maschio anti-maschio SJW. Puoi esplorare ed esplorare fino a quando le mucche tornano a casa, ma tutti i personaggi umani sono femmine di tutte le razze e ridicoli haircurs (così freddi) - ma non dovrai inciampare su uomini, soprattutto bianchi - in Andromeda, eccetto uno che muore immidiatamente. <br/> <br/> Mai un franchise è stato rovinato così velocemente da EA, né un gioco è stato così invitante per il suo pubblico di destinazione. Anche per 10 dollari non vale la pena acquistare. Anche se si può trascurare il sessismo e il razzismo abbagliante tra gli altri programmi SJW urlanti - il gioco è semplicemente schifoso. <br/> <br/> I precedenti giochi ME erano portati da personaggi grandi e interessanti, guidati da fantastici attori e scrittori. Niente di tutto questo qui. E a differenza di Female Shepard, che amavo, Female Ryder qui è un disordinato, crudele pasticcio muto di una persona post-ictus.
Il titolo scherzoso conferito sul gioco & quot; Mass Effect Blandromeda & quot; è adatto. <br/> <br/> Bioware si è guadagnato una reputazione per la stellare di scrittura di scene / situazioni complesse ed emozionanti, personaggi realistici e giochi generalmente user-friendly che quasi chiunque può prendere in mano un controller e saltare dentro. <br / > <br/> Nulla di ciò è vero per Andromeda. <br/> <br/> L'interfaccia utente (UI) è goffa, ingombra e la maggior parte di ciò che viene offerto è completamente inutile e può essere ignorata. Ci sono troppe "valute" nel gioco a seconda di cosa vuoi fare (creare un oggetto, sistemare un pianeta, comprare oggetti, ecc.) <br/> <br/> Il dialogo è un tuffo nell'immersione. Ottieni un primo assaggio di questo nella prima missione. Dove dovrebbe esserci una tensione silenziosa mentre cadi a terra sul tuo primo pianeta. Sei stato separato da tuo padre e dal resto della squadra, hai tentato la tua prima comunicazione con una nuova specie aliena e li hai trovati ostili, e poi il tuo amico, il compagno di squadra, Liam, scherza e dice: Penso di averlo fatto arrabbiare. Forse perché gli ho sparato in faccia !! & quot; Un altro punto nel gioco, il protagonista Ryder si trova di fronte ad un'altra (presumibilmente) scena emotiva solo per dichiarare & quot; Wow, questo è un po 'serio sh * t! & Quot; in un tono mezzo confuso. O potrei menzionare la battuta ormai meme di Addison ora & quot; La mia faccia è stanca da … tutto. & Quot; Alla fine però non è nemmeno la terribile animazione o la stereotipata trope-y crew che rovina davvero Andromeda, è il fatto che stanno chiaramente cercando di essere Bethesda senza capire il motivo per cui giochi come Skyrim e Fallout sono così divertenti e di lavoro . <br/> <br/> Bioware non ha appreso nulla dalle critiche del suo design di livello, mappe eccessivamente grandi ma vuote o quest di ricerca di età compresa tra Dragon Age: Inquisition che è anche il motivo per cui molti fan chiamano questo titolo "Dragon Age in Space" ; o & quot; Mass Effect: Inquisition & quot; e giustamente. Sembra esattamente lo stesso di quello che ha fatto. Ore di ricerche attorno a mappe blande e troppo grandi che hanno cercato di competere con Skyrim senza il fascino o lo sforzo di creare aree uniche da esplorare. Bethesda ha creato oltre 300 dungeon, città, caverne ed edifici unici e artigianali da esplorare a Skyrim. Apparentemente la bioware non può nemmeno essere disturbata a creare più di 5 strutture uniche. Tutti e cinque i pianeti su cui puoi atterrare ed esplorare sono riempiti con le stesse tre (o così) strutture Kett, solo ripetutamente copiate / incollate ogni 100 piedi circa. Spero che ti piaccia assaltare esattamente la stessa struttura di una o due stanze 200 volte perché andrai ad Andromeda. <br/> <br/> Le missioni dovrebbero far avanzare la trama principale, dirti qualcosa su un personaggio principale o essere fatto per presentarti una parte del livello che non hai mai visto prima. Dovrebbero anche avere una certa fluidità, tanto da non dover tornare ripetutamente allo stesso pianeta o all'area della mappa, eppure Andromeda è colpevole di entrambe le volte. Nei giochi ben progettati, in genere puoi completare TUTTI gli obiettivi / le missioni in una certa area e poi andare avanti e non tornare mai più. In Andromeda? Vuoi completare questa missione di recupero che hai trovato da un blocco di dati casuali su un personaggio che non ti interessa? Guidate fino in fondo da dove vieni. Ora trova questi 16 oggetti sparsi su tutte le mappe. Ora torna indietro. Ora torna alla tua nave. Adesso lascia il pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora lascia di nuovo il pianeta e vai a parlare con questa persona su un altro pianeta. Ora torna sul pianeta. Ora anche il check-in con questa persona. Ora torna indietro. Ora puoi FINALMENTE tornare al punto di partenza. Goditelo? È meglio perché è il 98% delle missioni nel gioco e dove sono presenti ben 50 ore di contenuti. <br/> <br/> Shepherd non si è mai sentito un "gofer". Shepherd ha curato la genofagia, unito le specie belligeranti, ha duellato con Reapers e ha avuto UNICA conoscenza della situazione rendendolo insostituibile. <br/> <br/> Ryder corre in giro raccogliendo spazzatura errante per tutti quelli che chiedono, scansionando rocce e piante, è solo uno dei tanti Pathfinder che hanno tutti la stessa unità e abilità di SAM (Artificial Intelligence) e non si sente mai lontanamente importante e tanto meno insostituibile. In effetti, l'Asari Pathfinder scompare e viene sostituito prima di arrivare all'Asari Asari, e il Pathfinder Salarian muore durante una missione ed è immediatamente e facilmente sostituito da un altro Salarian completamente privo di addestramento. Il gioco quasi si sforza di dimostrare quanto UNIMPORTANTE e facilmente sostituibile sia un Pathfinder.
La lunghezza massima di IMDb è tale che la recensione sarà una versione abbreviata del mio trovato nella mia pagina Twitter @markouttv. La versione completa affronta le controversie relative al pre-lancio del gioco ed è più approfondita sul combattimento e sui personaggi. <br/> <br/> Mi ci è voluto del tempo per entrare nello swing di questo gioco e classificarlo come un benvenuto e naturale proseguimento della serie Mass Effect. Per uno: i modelli dei personaggi sono decisamente brutti. Francamente si sentono incompiuti.Sembra che abbiano usato i modelli lisci e colorati di Dragon Age: Inquisition e cercato di renderli più realistici aggiungendo texture e dettagli extra ai volti. Ma alla fine si traduce in questo effetto valle misterioso. Accoppiato con le animazioni facciali innaturali, e ti rimane questo strano punto mediano tra fumettistico e realistico che è solo strano. Quando il tuo personaggio sobbalza sullo schermo, è un po 'scioccante. Sarai immediatamente accolto da più personaggi e non sembrano migliori. Potrebbe essere solo un po 'di nostalgia, quindi dovrò guardare indietro, ma ricordo che anche i modelli di Mass Effects 3 sono migliori. <br/> <br/> L'aggiunta alla partenza approssimativa è il fatto che arriva a molto a mio avviso inizio frettoloso. Anche se normalmente vorrei elogiare un gioco per saltare direttamente all'azione e sentire che più giochi dovrebbero farlo, Mass Effect è una serie che ti stimola a prenderti il ​​tuo tempo. Per l'avvio, questo gioco presenta una storia completamente nuova in una galassia completamente nuova con un cast di personaggi completamente nuovo. L'avrei preferito se il gioco ti permettesse di svegliarti, camminare un po 'e imparare chi erano tutti e diamine, chi sei. Invece, ti svegli, sei impegnato con il dialogo e all'improvviso sei messo al lavoro. È una delle poche volte in cui ho sofferto per PIÙ esposizione. Tra l'introduzione affrettata e i brutti personaggi, non incolpare la maggior parte delle persone dall'essere spente fin dall'inizio. Non è finché non sei fuori dal luogo di apertura (un'arca di nome Hyperion, una delle numerose archi progettate per aiutare l'iniziativa Andromeda) che puoi respirare e sperimentare ciò che questo gioco offre davvero l'universo Mass Effect. E quello & quot; qualcosa & quot; è fantastico. <br/> <br/> Libertà. <br/> <br/> Mi sono spesso lamentato della serie Mass Effect per andare nella direzione sbagliata rispetto a dove pensavo dovesse andare. Ora, mentre i due sequel di Mass Effect sono entrambi fantastici, sono rimasto deluso dal fatto che i giochi sembravano favorire una maggiore linearità rispetto all'esplorazione aumentata, poiché ritengo che un gioco che coinvolge lo spazio e la costruzione di alleanze si presti a una forma di gioco più aperta. . Invece, Mass Effect 2 presentava hub esplorabili più piccoli, inclusa la relativamente piccola Citadel. E poi Mass Effect 3 ha aumentato le dimensioni della Cittadella offrendo anche aree aggiuntive meno interessanti. Da allora, i giochi open world sono diventati un genere sempre più sexy nel mondo dei giochi, e mentre questo porta a molti giochi che sono stancanti perché sono mondi aperti male realizzati con nient'altro che lavori ripetitivi occupati per riempire la mappa o peggio, mappe gigantesche con niente da fare (No Man's Sky), ho sempre pensato che Mass Effect fosse un candidato perfetto per un'esperienza più aperta. <br/> <br/> Quindi quando arrivi alla tua prima missione ottieni una fetta di l'esperienza più aperta che diventerà più aperta non appena le catene si staccano e sei lasciato ai tuoi stessi dispositivi. <br/> <br/> Qui è anche quando sperimenterai le tue prime situazioni di combattimento e l'uomo. Il combattimento è fantastico. Il combattimento sembra essere un argomento controverso per alcune persone in quanto le scelte di abilità sono diventate più snelle e tutte le limitazioni sulla scelta dell'arma o sullo stile di gioco basato sulla classe sono state rimosse. La parola sporca & quot; casualizzazione & quot; sarà gettato in abbondanza qui, ma più snella e piacevole da giocare pur offrendo ancora varietà non è una brutta cosa. Per avviare la selezione delle abilità è ancora compito del giocatore e quelle scelte avranno un effetto molto materiale su come viene giocato il gioco, rendendolo non meno un RPG delle precedenti iterazioni. Vuoi fare tutto biotico per manipolare i nemici e colpirli con combinazioni devastanti (cosa che ho fatto totalmente)? Vuoi andare tutta la tecnologia? Vuoi andare in puro combattimento? Vuoi una combinazione? Dipende da te. <br/> <br/> Migliorare ulteriormente il combattimento è il movimento, che è sempre stato un fastidio nella serie Mass Effect. Prima, Mass Effect era in gran parte un puro sparatutto con una macchina da presa e un movimento stoico spesso difficili. Ma ora il movimento è molto più scorrevole, il che rende molto più veloce e divertente. La copertura ora avviene automaticamente quando ti sposti verso un muro con un'arma disegnata e uscire dalla copertura è facile quanto muoversi, facendoti sentire molto meno attaccato alle pareti. Puoi anche scappare dal pericolo o entrare rapidamente in mischia. <br/> <br/> E il miglior nuovo elemento di combattimento: il jet-pack. Questo aggiunge un nuovo livello di verticalità all'esperienza di combattimento, dato che puoi facilmente saltare a nuove sporgenze ed edifici per ottenere una nuova prospettiva sul campo di battaglia. <br/> <br/> Forse dall'esterno questi cambiamenti sembrano radicali, ma quando giochi, le modifiche non sono altro che un'evoluzione naturale e gradita alla formula di Mass Effect. <br/> <br/> Dopo questo missione tutorial il gioco inizia a prendere forma. Ora hai un'idea di chi sei, qual è la tua missione e il tuo ruolo nel gioco a venire. Presto sarai sul tuo primo vero pianeta completo di diverse missioni secondarie, pronto a sperimentare la vera grande esperienza prima di te. Se cerchi di superare la partenza rocciosa, non te ne pentirai. <br/> <br/> Funziona anche molto bene su PC. <br/> <br/> 8/10, molto buono


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